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1년 후 문화상품권 매입는 어디로 갈까요?

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 10세 이상 서울시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 하였다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 케어 서비스, 아이디어제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 호텔에서 결제한 금액과 네이버(Naver)페이 등의 간편결제 자본은 함유되지 않았으며 개별 회사의

역사 속 컬쳐랜드 매입의 3대 재해

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있다. 경기 시흥시에 사는 유00씨는 지난 전날 ‘넷마블(Netmarble)에서 8만9000원, 5만2000원 등 자본이 수차례 결제돼 80만원에 이르는 자금이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. 한00씨는 지역 맘카페에 기사글을 올리고 “순식간에 큰 자금이 결제되니 멍해지더라”라며

사전에서 상품권 매입에 대해 알려주지 않는 내용

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‘소액결제 현금화 사업은 불법이다. 아이디어통신망법은 ‘통신과금서비스이용자로 하여금 통신과금서비스에 의하여 재화등을 구매·사용되도록 한 후 사용자가 구매·이용한 재화등을 할인하여 매입하는 행위에 ‘2년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처되도록 규정하고 있습니다. 금융감독원은 전년 4월 국내 뉴스를 내고 급증하고 있는 불법 광고 유형으로 ‘소액결제 현금화를 지목하고

상품권 현금화 산업에서 하지 말아야 할 일

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특별히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 20대 이상은 각각 2%, 1.6%, 6%에 그쳤다. 코로나 바이러스 뒤 은행들이 온,오프라인 지점들을 낮추고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는

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