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네트워크에 대한 14가지 일반적인 오해

https://papaly.com/8/WbX0

<p>그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 목소리를 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 그리고 막대한 운영돈이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 영역이 한정됐다.</p>

그래픽카드 업계에서 큰 성공을 거두는 방법

https://www.divephotoguide.com/user/naydiewddc/

<p>일본 정부도 통신회사 NTT, 요코하마대와 다같이 요즘 9000억엔(약 2조400억원) 덩치 프로젝트를 시행했다. 광(光)양자컴퓨터 개발을 지원하기 위하여다. 우리나라의 작년 R&D 투자 크기는 469억원에 불과하였다. 큐비트 개발 경쟁에선 시쳇단어로 ‘게임이 안 완료한다는 단어가 나온다.</p>