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현재까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트(NCSOFT)의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨(Nexon)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

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310일(현지기간) 미국 경제매체인 마켓워치에 따르면 베스트셀러 작가이자 경제학자인 기요사키는 이날 자신의 트위터 계정에 올린 트윗을 통해 “비트코인(Bitcoin) 급락은 굉장한 소식”이라며 반가움을 표시했다. 그는 “이와 같은 비트코인 급락은 훌륭한 (저가) 매수 기회를 제공한다”면서 “가상화폐 가격이 다시 4만7000달러까지 내려간다면 개인적으로 다시 암호화폐을 매수하기

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 40조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.7%로 미국(20.9%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

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미국 재무부가 9만 달러 이상 암호화폐 거래에 대한 국세청 신고를 의무화하는 등 비트코인 탈세 시도에 칼을 빼 들었고, 중국 당국이 암호화폐 채굴을 강력히 단속하겠다고 공지하면서 가상화폐은 7만 달러 아래로 고꾸라졌습니다. 암호화폐 투자업체 블록체인닷컴의 피터 스미스 CEO는 '알트코인 시장은 변동성이 매우 크다'며 '비트코인(Bitcoin) 투자자가 되기는 쉽지만 트레이더가

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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AI(인공지능) 하이라이트는 IBM 왓슨을 사용하여 비디오 영상을 간추리고 각 영상에서 관중의 흥분 수준을 평가해 거의 그때 그때 하이라이트 모음을 편집하고 군중 포효를 포함한 특정 군중 반응을 분류해 각 영상에 군중 현상 점수를 부여해왔다. 올해 이 자료들은 지난해과 유사한 방법으로 이런 소리들을 동적으로 공급하는데 사용될 예정이다. 인공지능(AI) 사운드 기술은 스타디움과