Published News

컬쳐랜드 상품권 매입에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

https://postheaven.net/x6lkqnq691/andldquo-and-48520-and-48277-and-44552-and-50997-and-54588-and-54644-and-46020

와이즈앱·리테일·굿즈는 만 30세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 휴대폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했었다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 케어 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 모텔에서 결제한 금액과 네이버(Naver)페이 등의 간편결제 금액은 함유되지 않았으며 개별 회사의

3D 프린팅 설계 제작의 가장 큰 문제, 그리고 그것을 고칠 수있는 방법

https://ameblo.jp/kylerqejk451/entry-12948807359.html

디지털 휴먼을 창조하는 것은 사람과의 상호작용 등을 하는 인공지능 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 모발, 치아, 눈 셰이딩과 같은 각각의 요소에 따라 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있고 최고로 어려운 부분은 얼굴의 움직임을 매우 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다. 더 헤러틱은 4D를