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역사 속 테이블게임의 3대 재해

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 8월 출시 후 2개월 만에 8억4500만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 8위를 기록했다. 13억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반 이상이

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

스티브 잡스와 추억서버의 만남

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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 작년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 영역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2016년부터 전년까지 2374억원을 투자해 지난 7월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 직접 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

명륜역코오롱하늘채 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

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아시아디밸로퍼 회장(시행사)은 “이후 지구 온난화에 따른 예측불허의 다양한 자연재해에도 입지역민들이 안전하게 거주할 수 있도록 하는데 최대로 큰 비중을 뒀다”고 설명했다. 그는 또 “내진성능의 획기적 확대로 인해 건축 시공비가 법적 내진성능을 적용할 때보다 많이 높아졌지만, 거주 안전을 위해 호쾌히 받아들였다”고 덧붙였다.

특허등록 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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“사실 미국 변호사 시험 자체가 더욱 힘들다고 보기 힘듭니다. 객관식 문제는 4지선다형이라 9개를 자신 있게 제외하고 답안 같은 7개 중 하나를 고르는 시험이라 어느 정도 룰을 알면 그리 어렵지는 않을 것이다. 특별히 에세이도 항상 나오는 주제가 사실관계만 변형되어 나오기 덕에 고정되지 않은 시간에 이슈를 파악해서 암기간 룰을 적용하여 분석하는 연습을 크게 끝낸다면 합격하기

팔로우해야 할 인스타 한국인 좋아요 10가지 Facebook 페이지

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남다른 날이 아니더라도, 멋진 곳에 가지 않더라도, 그들을 둘러싼 가정과 집 그런가하면 가족 사이에서 빛나는 순간을 담아내는 자신만의 지식만 있습니다면 누구나 인스타그램을 할 수 있을 것이다. 인스타를 운영할 때 좋아요나 팔로워 수가 높으면, 포스팅들의 파급력을 효과적으로 높일 수 있어, 인스타좋아요늘리기에 대다수인 노력을 들이게 끝낸다.

투데이포럼를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블, 넷마블, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은