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옛날 리니지 예산에 대한 책임? 돈을 쓰는 최고의 12가지 방법

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이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 4분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 수입 비중의 18%를 차지했었다. 이 문제는 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고,

뉴욕변호사사무소 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

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미국변호사 합격률이 다른 공정에 비해 압도적으로 높은 편이고, 대회사가나 금융기관 법무실에서 일하는 분들이 대부분이며, 같이 열심히 하는 분위기가 형성되어 있어서 다들 회사를 다니면서도 매일매일 교재와 판례를 열심히 읽어오는 갈망이 있을 것입니다. 졸업 및 자격 취득 직후에도 같이 교류할 수 있는 기회가 적지 않다. 별도 스터디도 운영되고 있으며, 교수님들도 사람들에 대한

팝리니지

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여태까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨(Nexon)의 세븐연령대츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 관심이

팝리니지에 대한 최악의 조언

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빅3 게임죽은 원인 넥슨(Nexon)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

과거 리니지 클래식에 있었던 7가지 끔찍한 실수

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국내 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 허나 신종 코로나(COVID-19)(코로나19)으로 재택작업이 증가하면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는

당신의 상사가 리니지 구버전대해 알고 싶어하는 15가지

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넥슨(Nexon), 넷마블(Netmarble), 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

사전에서 리니지 클래식에 대해 알려주지 않는 내용

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.