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인스타 한국인 좋아요 늘리기 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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모두가 잘못하는 5가지 베팅

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역사 속 프리넥스의 3대 재해

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리니지 클래식

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우아미넷 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 4개 팀의 수상팀을 선정했다고 27일 밝혀졌다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의

25살에 알게 된 투데이포럼에 대한 놀라운 사실

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 내리는 등의

어떻게 여기까지 왔어? 유튜브 시청시간 구매의 역사를 알아봅시다

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2010년은 멀리 떨어져야 안전한 시대였다. 다만 이럴수록 청년들은 더욱 연결의 가치에 몰입했다. 더불어 함께 대화하고, 함께 행동하는 기업, 브랜드, 유튜버가 다수인 구독자를 얻고 사랑받았다. 연결이 중요해졌기 때문에 청년들은 자신과 연결된 기업, 브랜드, 유튜버가 좀 더 진실되기를 필요하고 그런가하면 전원을 추종완료한다.